Vlastný dizajn postavy, ktorá bola súčasťou krátkeho hororového filmu o spánkovej paralýze. Pri tvorbe som využíval techniky ako sculpting, textúrovanie a rôzne typy simulácií.
Krátky hororový film, ktorý vznikol ako študenský projekt. Pri tvorbe boli použité techniky ako scultping, textúrovanie, simulovanie oblečenia, rigging až po snímanie pohybových dát z motion capture obleku pre animáciu postáv.
Špecializujem sa na tvorbu detailných organických 3D modelov, najmä postáv a rôznych objektov. Ovládam pokročilé techniky sculptingu v ZBrush, vďaka čomu dokážem vytvoriť realistické aj stylizované modely s vysokou úrovňou detailov a prepracovanou anatómiou a dôrazom na estetiku.
Venujem sa aj hard surface modelovaniu, od jednotlivých objektov až po komplexné prostredia. Ovládam pokročilé techniky modelovania, ktoré mi umožňujú vytvárať realistické aj stylizované dizajny s čistou geometriou a dôrazom na detaily. Pri práci využívam Cinema 4D.
Ovládam textúrovanie a osvetlenie 3D scén, vďaka čomu dokážem modelom dodať realistický vzhľad a správnu atmosféru. Ovládam pokročilé techniky PBR textúrovania a nastavenia svetiel, ktoré zabezpečujú vierohodné materiály, odrazy a tiene. Pri práci využívam substance painter, arnold render a redshift render.
Ovládam 2D kompoziting, kde kombinujem CGI s reálnymi zábermi a finalizujem vizuálny výstup. Ovládam pokročilé techniky retuše a vizuálnych efektov, vďaka ktorým zabezpečujem prirodzenú integráciu prvkov a vysokú kvalitu výsledného obrazu. Pri práci využívam Nuke.